Trénujte spoločenské hry

Pomôžte rozvoju stránky a zdieľajte článok s priateľmi!

Pridajte si tieto hry do svojho zoznamu nápadov na školské oslavy. Určite vám pomôžu udržať vašich hostí na dobrej ceste!

Hudobné stanice sa zastavujú

Rozmiestnite niekoľko vlakových „staníc“ po celej miestnosti. Na stavbu staníc môžete použiť hracie stany, kartónové krabice a pod. Pomenujte každú stanicu a na každú vyveste ceduľu s menom. Potom napíšte názvy staníc na kúsky papiera a vložte ich do dirigentskej čiapky.

Naplňte červený vagón vyzdobený tak, aby pripomínal vlak, s cenami cetiek, najmenej jeden na hráča. Dajte deťom na večierku vybaviť svoje záležitosti. Každú chvíľu zapískajte. Keď zaznie píšťalka, hostia večierku musia zastaviť všetko, čo robia, a vrhnúť sa na jednu zo staníc. Keď všetci dorazia na stanicu, vytiahnite z klobúka jeden z názvov staníc. Vytiahnite vláčikový vlak na túto zastávku, kde si každé dieťa na stanici vyberie cenu. Hrajte ďalej, až kým nezíska každý cenu.

Jazdy vlakom

Pomocou veľkých kúskov lepenky, značiek, farieb a rôznych remeselných predmetov vyzdobte detský vozeň alebo hračku na jazdu tak, aby vyzerali ako vlak. Nechajte deti vytvoriť čiaru na mieste, ktoré je určené ako železničná stanica. Nechajte ich vystriedať jazdu vlakom po večierku.

Relé na uhlie motora

Ak sa chcete zapojiť do tejto hry, zaveste plagát s vlakom na stenu blízko podlahy. Položte dve škatule pred plagát vlaku a označte ich ako „motor vlaku“. Na druhej strane miestnosti naplňte dva vedrá rovnakým množstvom „uhlia“ (čierne vrecká na sedenie, pokrčené noviny alebo fóliový obal).

Rozdeľte hráčov do dvoch tímov. Dajte každému tímu lopatu a nechajte ich, aby vytvorili čiaru podľa príslušných vedierok uhlia. Hráči musia lopatami prenášať uhlie z vedier na boxy vlakových motorov, pričom po jednom musia závodiť. Vyhráva prvý tím, ktorý naplnil motorovú skrinku.

Vlakové stanice

Zriaďte si stanice činnosti nazývané „vlakové stanice“. Umožnite deťom navštíviť každú stanicu v malých skupinách, aby si mohli užiť konkrétnu aktivitu.

Nápady na stanice zahŕňajú omaľovánku s omaľovánkami na vlak, stanicu remesiel, kde môžu vyrábať vlaky, stanicu príbehov, kde im niekto číta z knihy s témou vlaku, a stanicu s fotografiami, kde si môžu obliecť dirigenta uniformu a nechať sa vyfotografovať.

Hudobné vagóny

Táto hra sa hrá rovnako ako hudobné stoličky. Jediný rozdiel je v tom, že stoličky sú umiestnené skôr v radoch ako vo vlaku, a nie vedľa seba. Prehrajte si pieseň s témou vlaku, napríklad „Morning Train“ alebo výber z hudobného CD pre deti ako hudbu k tejto hre.

Dirigentské preteky

Rozdeľte hráčov do dvoch tímov. Nech tvoria dve čiary za štartovacou čiarou. Dajte každému tímu dirigentskú čiapku, vestu a šátek a každý hráč dostane lístok. Na druhú stranu miestnosti položte dve prázdne škatule s vreckami so štrbinami na vrchu. Označte ich ako „škatule s lístkami“.

Píšťalkou začnite preteky. Na zvuk píšťalky si musia prví hráči v rade obliecť dirigentský odev, utiecť k lístkovému boxu, roztrhnúť svoje lístky na polovicu a zhodiť ich do slotu. Potom musia bežať späť do svojho tímu, vyzliecť dirigentské oblečenie a odovzdať ich ďalším hráčom.

Všetci hráči musia túto akciu zopakovať. Prvý tím, ktorý má v kolónke všetky svoje tikety, vyhráva preteky.

Slepý vodič

Ak si chcete zahrať túto hru, musia sa deti zhromaždiť v kruhu a zvoliť si niektorého z nich ako dirigenta. Dirigent musí sedieť v strede kruhu a zavrieť oči, zatiaľ čo v ruke drží lístok. Pokiaľ dirigent „spí“, jeden hráč mu vytrhne lístok z ruky. Keď sa dirigent prebudí, dostane tri šance na uhádnutie, kto lístok ukradol. Ak uhádne správne, dieťa, ktoré ukradlo lístok, vymení miesta s dirigentom. Ak nie, vodič je vonku a zvolí sa nový vodič.

Skokani lístkov

V tejto hre je jeden hráč dirigentom a zvyšok sú jazdci vlakov. Jazdci sa snažia nastúpiť do vlaku bez lístkov a vodič musí chytiť čo najviac „skokanov na lístky“.

Postavte rad stoličiek, ktoré pripomínajú vlak. Nechajte deti miešať sa a hrať sa po večierku. Keď počujú píšťalku, musia sa rútiť, aby si sadli na vlakovú stoličku bez toho, aby ich označil vodič. Hráči označení dirigentom sa stávajú pomocníkmi dirigenta a musia pomôcť označiť jumperov vstupeniek v ďalšom kole hry. Hra pokračuje, kým neoznačený zostane iba jeden hráč.

Preteky vlakov

Zhromaždite štyri veľké boxy. Z krabíc vyrežte vrchné a spodné časti. Pomocou lepiacej pásky pripevnite krabice vo dvojiciach a vytvorte dva dvojité vagóny. Namaľujte ich alebo nechajte deti zdobiť, aby vyzerali ako vagóny.

Rozdeľte hráčov do tímov po dvoch. Nech dva tímy začnú tak, že sa postavia do vagónov a potiahnu ich hore okolo tela. Oba vlaky musia uháňať k určenému cieľu. Prehrávajúci tím je vonku a pretekajú dva nové tímy. Pokračujte v pretekoch, až kým nezasiahnu všetky tímy. Potom nechajte navzájom víťaziť všetkých víťazov.

Červené svetlo Zelené svetlo

V tejto hre všetky deti stoja za určenou štartovacou čiarou. Deti sú vlaky a rodič je inžinier. Inžinier má jedno červené svetlo a jedno zelené svetlo (vymaľované a vystrihnuté z plagátovej dosky). Inžinier bude držať zelenú, ktorá bude signalizovať vlakom, aby sa pohybovali vpred, a vydávať zvuky vlakov. Keď inžinier prepne na červené svetlo, vlaky musia na danom mieste zamrznúť. Akýkoľvek vlak chytený v pohybe alebo vydávajúci hluk je poslaný späť na štartovaciu čiaru. Prvý hráč, ktorý dorazí k inžinierovi, je víťazom.

Pomôžte rozvoju stránky a zdieľajte článok s priateľmi!

Vám pomôže rozvoju miesta, zdieľať stránku s priateľmi

wave wave wave wave wave